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No. 666. Ein elektrischer Farben Wuͤrfel. Die
ser hat auf jeder seiner 6 Flaͤchen eine anden
Farbe. Das elektrische Feuer zeigt die Farb—
an, so oben auf zu setzen beliebt worden. J
schoͤn lakirt und kostet 3zfl. 24kr. J
No. 667. Das elektrische Orakel oder die Pando
ren Karte. Eine Maschine durch welche man
eine richtige Antwort auf eine vorgelegte Frage
erhaͤlt, die aber sehr verschieden ausfallen kann
Ist schoͤn lakirt, und kostet mit 12 Fragen umd
72 Antworten Z3fl. 30kr.
Nõ. 668. Eine Sonnenuhr Dose, welche die Zei
richtig angiebt, mit einem Kompas. Kostet 48kr.
und 1fl. 12 kir.
Der Freundschaftsbund, ein Gesellschaftsspiel mit
hundert Raͤthsel- und funfzig Pfaͤnderkarten,
verschiedenen Freundschaftsgesaͤngen und einet
illuminirten Spieltafel, fl.
Der Zauberring und die Kartenziehung, zwey neue
unterhaltende Spiele, mit 50. illuminirten Fi
guren, und Wahrsagerkarten 36kr.
Lustiges Zechspiel mit kleinen Figuren⸗-Kaͤrtchen 15kr.
Gedaͤnken errathende Staͤdte Tafel, I1d kr.
Magisches Frag⸗ und Raͤthselspiel, 20 kr.
Scherzhaftes Spiel fuͤr Jungfern und Braͤute,
Junggesellen und Hochzeiter, mit 18. Fragtaͤfe⸗
lein, 18. Antwortkarten und 9. Loosen mit Fi—⸗
guren, 24 kr.
Das Spiel der Hofnung, eine angenehme Gesell⸗
schasts-Unterhaltung, nebst einem neuen Figu—
ren Kartenspiel von 30. illum. Blaͤttern, womit
man