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Neues Occupations- und Eroberungsspiel oder Uebermacht raubt alles

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Nutzungslizenz

Public Domain Mark 1.0. Weitere Informationen finden Sie hier.

Bibliografische Daten

fullscreen: Neues Occupations- und Eroberungsspiel oder Uebermacht raubt alles

Monografie

Persistenter Identifier:
07080601
URN:
urn:nbn:de:bvb:75-20221223082415
Titel:
Neues Occupations- und Eroberungsspiel oder Uebermacht raubt alles
Signatur:
Nor. 8. 2773
Erscheinungsort:
Nürnberg
Herausgeber:
bei Gustav Philipp Jacob Bieling
Dokumenttyp:
Monografie
Sammlung:
Norica
Erscheinungsjahr:
[um 1760]
Umfang:
16 Seiten, 1 gefalteter Spielplan. - Im Schuber
Copyright:
Stadtbibliothek im Bildungscampus Nürnberg
Sprache:
Deutsch
Untertitel:
Ein Sinnreiches Gesellschaftsspiel für militärische und andere freundschaftliche Zirkel. Mit einem neuerfundenen illuminierten Spielplan
Anmerkung:
Titelseite verso unbedruckt
Erscheinungsjahr handschriftlich auf dem Titelblatt ergänzt
In Fraktur
Vorlageform der Veröffentlichungsangabe: Nürnberg, bei Gustav Philipp Jakob Bieling.
In blau-grauem Pappschuber mit aufgeklebtem, gedrucktem Titelschild

Kapitel

Titel:
IV. Spielart.
Dokumenttyp:
Monografie
Strukturtyp:
Kapitel
Sammlung:
Norica

Kapitel

Titel:
A. Gewinn und Verlust des Wurfs mit dem großen Würfel.
Dokumenttyp:
Monografie
Strukturtyp:
Kapitel
Sammlung:
Norica

Inhaltsverzeichnis

Inhalt

  • Neues Occupations- und Eroberungsspiel oder Uebermacht raubt alles
  • Schuber mit aufgeklebtem Titelschild
  • Titelseite
  • I. Eintheilung des Plans.
  • II. Eintheilung der Würfel.
  • III. Eintheilung der Spielmarken.
  • IV. Spielart.
  • A. Gewinn und Verlust des Wurfs mit dem großen Würfel.
  • B. Gewinn oder Verlust des Wurfs mit den zwei kleinen Würfeln.
  • C. Gewinn oder Verlust des Wurfs mit allen drei Würfeln.
  • V. Erläuterung durch einige Beispiele.
  • Erstes Beispiel.
  • Zweites Beispiel.
  • Drittes Beispiel.
  • Plan: Illuminierter Spielplan: Occupations- und Eroberungsspiel oder Uebermacht raubt alles.

Volltext

— —M — — —— Aen — ——— ——M — Mo o 
6 
Erste Regel: Man besezt zuerst die Aussen⸗ 
werke oder 36 gelben Felder mit Marken, wozu 
jeder Milspielende gleich viel beitragen muß; nem⸗ 
lich wenn zwei Personen spielen, jede 18 Marken; 
bei drei jede 123 bei vier jede 9; bei fuͤnf jede 7— 
—B— 
Einer besezt nach dem andern die bestimmte An⸗ 
zahl seiner Felder. I 
Zweite Regel: Sind die Aussenwerke be— 
sezt, so wirft die erste Person mit den drei Wuͤr— 
feln zu g leich, dann die zweite, dritte u. s. f. 
Dritte Regel: Jeber Wurf wird zerglie—⸗ 
dert, und zwaͤr berichtiget man zuerst die Augen 
des großen Wuͤrfels, dann die Augen der beiden 
kleinen, und endlich die Augen der drei Wuͤrfel zu— 
sammen. Gewinn und Verlust aber wird, wie 
folget, ausgetheilt. — 
A. Gewinn und Verlust des Wurfs mit dem 
grosen Wuͤrfel. 
Da mit dem grosen Wuͤrfel nur die Aussen⸗ 
werke erobert werden, so zieht 
1. die Person, die geworfen, aus den 12 gel— 
ben Feldern der er sten Festung links oder rechts 
von dem Felde, wo die geworfene Zahl steht, die 
darauf liegende Marke; sind aber beide Felder leer, 
so muß sie eines davon mit einer Marke besezen. 
Die' Spielenden bleiben auf diese zwoͤlf Felder so 
lange eingeschraͤnkt, bis einer mit einem Pasch 
die
	        

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Neues Occupations- Und Eroberungsspiel Oder Uebermacht Raubt Alles. bei Gustav Philipp Jacob Bieling, 1760.
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