Full text: Erstes Stück (1)

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Wand haͤlt man die Figuren welche spielen sol⸗ 
len, angeschlossen, und macht mit denselben die 
Bewegungen, welche sich zu der Rede, die man 
haͤlt, schicken, wenn 'dieses geschickt gemacht 
wird, so siehet es von vornen sehr gut aus und 
belustiget den Zuschauer. Zu diesen Spiele 
sind drey gemahlte Waͤnde auf hoͤlzernen Rah— 
men und zwoͤlf bewegende und unbewegende 
Figuren. Der Kasten ist 13 Zoll breit und 17 
Zoll hoch, und kostet mit einen Kasten, um alles 
hinein zu legen fl. 6 
Fig. 43. Die Zugbruͤcke gruͤn und grau angestri— 
chen, 22 Zoll langeund sieben Zoll breit und 
neun Zoll hoch. Die Bruͤcke kann aufgezogen 
und wieder herunter gelassen werden, man kann 
auch alles daran zerlegen, kostet mit Kasten fle3 
Kig. 44. Das geheime Zahlenkaͤstchen, eine mag⸗ 
netische Belustigung. Der obere Theil hat ei— 
ne Oefnung in welchen Nnummern erscheinen, 
die auf einer beweglichen runden Scheibe ge— 
stochen sind, der Untertheil enthaͤlt zwey kleine 
Bretter, auch mit Zahlen bezeichnet, wenn man 
nun den oberu Theil auf den untern sezt, so 
kann man richtig angeben, in welcher Ordnung 
die Zahlen in untern Theile liegen, es kostet mit 
Kasten kr. 49 
kig. 45. Der optische Zaubermahler mit g Ver—⸗ 
aͤnderungen bestehet aus zwey Kaͤsten, der obere 
Theil hat ein schoͤnes Gemaͤhlde und eine Oef— 
nung, in dem untern Theil liegen vier Bretter 
auf beyden Seiten mit Gemaͤhlden versehen, 
wird eines von diesen Gemaͤhlden in den un—⸗ 
tern Theil hincin gelegt, so darf man nur den 
obern Theil darauf setzen, so erscheint in der 
Oefnung das Gemaͤhlde im Kleinen, welches in 
den untern Kasten gelegt worden war, kostet 
mit Kasten fl. 1 kr.48.. Auf der Xopfertafe 
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