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Neues Occupations- und Eroberungsspiel oder Uebermacht raubt alles

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Nutzungslizenz

Public Domain Mark 1.0. Weitere Informationen finden Sie hier.

Bibliografische Daten

fullscreen: Neues Occupations- und Eroberungsspiel oder Uebermacht raubt alles

Monografie

Persistenter Identifier:
07080601
URN:
urn:nbn:de:bvb:75-20221223082415
Titel:
Neues Occupations- und Eroberungsspiel oder Uebermacht raubt alles
Signatur:
Nor. 8. 2773
Erscheinungsort:
Nürnberg
Herausgeber:
bei Gustav Philipp Jacob Bieling
Dokumenttyp:
Monografie
Sammlung:
Norica
Erscheinungsjahr:
[um 1760]
Umfang:
16 Seiten, 1 gefalteter Spielplan. - Im Schuber
Copyright:
Stadtbibliothek im Bildungscampus Nürnberg
Sprache:
Deutsch
Untertitel:
Ein Sinnreiches Gesellschaftsspiel für militärische und andere freundschaftliche Zirkel. Mit einem neuerfundenen illuminierten Spielplan
Anmerkung:
Titelseite verso unbedruckt
Erscheinungsjahr handschriftlich auf dem Titelblatt ergänzt
In Fraktur
Vorlageform der Veröffentlichungsangabe: Nürnberg, bei Gustav Philipp Jakob Bieling.
In blau-grauem Pappschuber mit aufgeklebtem, gedrucktem Titelschild

Kapitel

Titel:
IV. Spielart.
Dokumenttyp:
Monografie
Strukturtyp:
Kapitel
Sammlung:
Norica

Kapitel

Titel:
C. Gewinn oder Verlust des Wurfs mit allen drei Würfeln.
Dokumenttyp:
Monografie
Strukturtyp:
Kapitel
Sammlung:
Norica

Inhaltsverzeichnis

Inhalt

  • Neues Occupations- und Eroberungsspiel oder Uebermacht raubt alles
  • Schuber mit aufgeklebtem Titelschild
  • Titelseite
  • I. Eintheilung des Plans.
  • II. Eintheilung der Würfel.
  • III. Eintheilung der Spielmarken.
  • IV. Spielart.
  • A. Gewinn und Verlust des Wurfs mit dem großen Würfel.
  • B. Gewinn oder Verlust des Wurfs mit den zwei kleinen Würfeln.
  • C. Gewinn oder Verlust des Wurfs mit allen drei Würfeln.
  • V. Erläuterung durch einige Beispiele.
  • Erstes Beispiel.
  • Zweites Beispiel.
  • Drittes Beispiel.
  • Plan: Illuminierter Spielplan: Occupations- und Eroberungsspiel oder Uebermacht raubt alles.

Volltext

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1 
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12 
Festungen zugleich ein, bezieht die Marken der 
beiden Festungslinien der eroberten Festungen, 
und erhaͤlt die beiden festgesezten Praͤmien der 
beiden Paͤsche oder Festungen, in die er einzieht. 
Anm erk. Stehet aber in beiden Festungs⸗ 
linien gar keine Marke, so muß er die 
acht Felder derselben besezen; die bei— 
den Praͤmien aber erhaͤlt er. 
4. Wirft Jemand den kleinsten Pasch oder 3, so 
besezt er nach Num. 2. zwar nur eine Festung 
und einen Pasch, erhaͤlt aber ausser den da— 
mit verbundenen, in Num. 2. bestimmten Vor— 
theilen noch eine Extrapraͤmie von einer Marke 
von jedem Mitspielenden. 
35. Hat Jemand eine Festung und ein Paschfeld be⸗ 
sezt, und ein anderer Mitspielender erobert die 
nemliche Festung und Pafch, so legt der leztere 
seine Quadrate auf die des ersten; und so der 
dritte und vierte und so fort, bis er durch einen 
neuen Pasch die folgende Festung erobert. 
Fuͤnf Paͤsche sind also erforderlich, den Zweck 
des Spiels zu erreichen, nemlich die fuͤnfte und 
lezte Festung zu erobern, mit welcher Eroberung 
dann voller Sieg uͤber die Mitspielenden erhalten 
und das Spiel geendiget wird. 
V.
	        

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Neues Occupations- Und Eroberungsspiel Oder Uebermacht Raubt Alles. bei Gustav Philipp Jacob Bieling, 1760.
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